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옵저버 패턴은 등록(구독), 등록해지(구독해지), 알림과 같은 개념을 이용해서 특정 타이밍이나 이벤트 시 등록된 객체들에게 메시지를 전달할 수 있도록 만들 때 구현함.


코드와 그림 올리는 과정은 일단 생략.



아래 링크를 참고하면 좋음.

군더더기에 부연설명이 없고 단순한 형태라 이해하기 쉬움.

http://jdm.kr/blog/32

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Posted by 클레잇